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御傩面,逐邪祟!
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安卓游戏介绍
当早高峰的地铁钻进画境的裂隙,当壮硕的男人在清晨的女厕醒来——
在霓虹闪耀的新渝,在妖怪夜游的鬼市,”半窟鬼“——这个古老傩师世家最后的血脉终于接过了属于自己的责任。
喂喂——白天上学,晚上除祟,深夜还要在自家茶肆打工赚钱替祖还债?
……这要做的事也太多了吧!
仍有疑惑与不解?没关系~所有因缘际会都是命运信手为之的安排,一切的一切也会在最后水落石出。
在此时,就稍稍放下对未来的忧虑,暂且听从《黄金四目》的指引——穿过千年傩仪下的都市妖怪奇谭。
1.独特的文化背景:游戏以中国传统傩文化为背景,结合现代都市元素,创造了一个独特的游戏世界。
2.即时战术玩法:游戏主打RTT(即时战术)的策略玩法,玩家需要根据不同傩师的特点组成合适的阵容搭配,并在战斗中适时释放技能。
3.丰富的角色设定:游戏中的角色设计考究中国丰富的民俗文化,如主角克洛·杜娜的设计就与独龙族密不可分,展现了少数民族的风貌。
前言:
黄金四目作为 一款rts二游, 比起其他游戏有相对较 高的玩法拓展空间及相对较难、挑战性较高的战斗。在数值的极限操作与战斗的完美平衡下,让我们探讨并且拆解该游的玩法与战斗。
内容较多干货,同时也将比较多种战斗模型与咒诰装配模版。
1.战斗设计概念
1.1 团队协同性
1.1.0职位分类:
虎贲:战士,前排输出,输出主要以普攻为主。相异模型后面会讲解。
弋射:射手,远程输出,多数以大招为主。
机变:辅助类,分两种。
机变•奶 技能以治疗为主
机变•辅 技能以增伤,充能为主
戍卫:盾,抗伤主要单位,在pve战斗中有绝对抗伤优先权(部分怪物攻击 方式根据机制 而异)。
ps.怪物锁敌机制:
优先检测附近敌人,其次锁定戍卫傩神。
1.1.1定位:
戍卫具体分为抗伤(分担伤害)与机制(破甲等),对这两大模型接下来会详细探讨。
机制戍卫在确保 机变•奶 能单独完成生存任务下较为建议使 用。而 抗伤戍卫 在缺乏强力机变•奶 的情况下较为建议使 用。
读者可能注意到 机变•奶 之间亦有不同,分为强力与非强力,这是由于先有奶妈也分为功能奶 (增伤、充能等)与纯奶(奶量、免伤)。虽然严格意义上都差不多,但总的来说,也分防守机制
与进攻机制。在战斗的体验中亦有不同。
戈射与虎贲就不一一阐述了。
戈射主要以远程输出,高倍率技能为主要输出方式, 而虎贲则多以普攻输出,兼并抗伤与输出。此类设计与MOBA有些相异,虽然在整个战斗上十分相似。
1.2交互性
1.2.0Boss的行为树:
略:Boss战在黄金四目略有代表性,其中比较经典且强力的Boss有两,一是芦中女,二是笔仙。
但这两Boss的设计概念亦有不同。
-固定技能:单纯根据时间轴进行攻击,在很大程度上与玩家形成了交互性。特别是在强力输出与全场aoe的压迫下,可以对玩家形成强大的压迫感。
代表设计芦中女:
强大的输出伤害,全场范围的aoe,短技能前摇 无不考验着玩家的反应能 力和即时决策能 力,但同 样玩家也可以靠着强 大的记忆,背谱轻松通关。
先立个flag,此类Boss设计在接下来的版本可能会趋向于更多。
-随机技能:
该类设计概念并不代表Boss会随意出招,而是代表战 斗机制在配合关卡机制得以衍 生,产生随机 性。但同样给玩家 足够反应时间来作出正确的决策。( 手残党先别喷)
代表设计笔仙:
笔仙总HP约100万,他的输出并不高,而多半靠着召唤 小怪与凶圈吉圈来完成压制。Boss战后期 的小怪“压境”,与对 生存的考验,并且Boss 血量的掉落速度都在考验玩家的决策能 力与耐心。
1.2.1角色技能:
-释放顺序
前面提到了各个职业的分类与主要机制,现在来探讨队伍编排方式。
2c的优越性:
总所周知,万全阵要求2虎贲,2机变,2 戈射,2戍卫。获得20%增伤,每15秒回复20魂魄(傩师 HP)
略:声明一下, 黄金四目的战败衡量标准为魂魄(傩师HP)是否归0。
现在,让我们来假设,以模拟,证明万全的优越性。
设虎贲为W 戍卫为T 戈射为A 机变•奶为H 机变•辅为I
场上为了伤害生存兼顾,我们选择以以下 方式排列阵容:T I H A W 增援放入T A W
好,让我们输入“状况”
若低压局,无需T和H,那么我们可以将场上改成W W A A I
其中,保留一个机变•辅以确保增伤,在后面的模型对比就可以发现这 一保留的用途。
最后,将所有输出放置场上以确保输出最大化。
同时,万全阵当场上T血量较低,在 高压环境下可以 立刻切换增援T以确保生存,并且更容易达成 “无傩神退场”这 一成就。另外,对于个别戍卫,放后台依旧可以保证抗伤效果。
若需求后台W/A增援则可以得到很宽松的替换空间,这就是万全的优越性。
那么,话说回来,双c的优越性又是什么?在之前提到的T H A I W这 一阵容中,就已经很明显了。既可以保生存又可以输出最大化。
当然,如果有强力的机变•奶,4C1H也是可以的。但是增援需要备 齐足够空间保证即时需求。
释放顺序也与大招充能速度,阵容排列方式,即时需求息息相关。每张牌都对应某种特定的情况及特定的即时需求可以产生不同的效果,扬长避短,各取所需。
2.案例分析
为了更好地分析设计模型及养成方针,将从数值定价与伤害公式起 手。
2.1 伤害公式:
{角色atk-防御*( 目标防御 力削弱)}*(攻击技能加成)*(1+攻击类型加成)*(属性加成)* (1+增伤加成)*(1- 目标免伤)*(暴击加成)
2.1.0 数值定价
(注*定价:数值策划术语,指设定各数值的权重和价格来对整体数值进行权衡。)
各类增伤>攻击
当怪物防御高,破甲>各类增伤
当怪物防御较低,破甲<各类增伤
另外,暴伤自带150%加成,因此在足够暴击率的情况下,该数值在增伤上有绝对的优越性。
免伤在防御性数值中为首选。
2.2 案例分析
2.2.0虎贲
-南林越女
-狂章
相较于南林越女,狂章有更强的生存能力以及局内成 长空间,但南林越女的真伤是无可匹敌的。
原因是,真伤无视防御,因此在数值上拥有极高的价位,同时还可以受到普攻增伤的加成影响。为此,南林越女在输出上的地位无可替代。完全可以担当团队内的adc(average damage carrier,不是射手)。但狂章的大招在清理小怪上也是越女无法互补的。
为此,我们可以得出明确的结论。狂章的优势在于扣血与自身回血,扣血提高攻击与攻速,同时自带回血保证生存。 而越女仅仅需要暴力提升普攻伤害与攻击即可。
注:南林越女大招没有神飨伤害,算为普攻伤害。
-对虎贲的总结
总体来说,狂章以丢血为主,可以减少戍卫的伤害分担,例如搭配纤阿此类的戍卫傩神,同时搭配无畏,余音,锐金,血勇此类的咒诰, 而南林越女同样可以复刻相同咒诰。
南林越女以提升普攻伤害及增伤为主, 而狂章则与普攻与 血量挂钩。
另外,还有碧霞这类的副c,其大招对于提高团队输出并且打出输出环境也有不容 小觑的作用。是辅助南林越女此类普攻为主的傩神很好的选择。
2.2.1戍卫
-瑶姬
-纤阿
瑶姬的主要优势在于免伤及分担伤害,对于保证队友生存提供了绝对优势, 而纤阿则以进攻类机制得到强化(破甲,增伤)。对于这两类不同面向的戍卫傩神,在咒诰上同样保持了一定的一致性。像辟邪,祸去,贯甲,鳞甲等…但有一点要挑明的是,在敌方存在破甲时,血量加成的价降
大于防御力提升。而生命值提升在数值上给的也 比防御多,并不是因为生命值价格低,而是相对的数学优势导致。
2.2.2机变•辅
-凌波龙女
-天狐
凌波龙女与天狐的唯一不同就是增伤与充能,而天狐同样还有神飨伤害提升,维持15秒。在大招中 流也是不二之选。要说适合那个c,就一定是弋射了。
可惜天狐的数值过低,不然她的整体机制都十分强劲,并且与凌波龙女可以说是不相上下的存在。
凌波龙女的增伤单纯针对普攻,与越女是绝配,从这里可以看出天狐与凌波龙女是策划让玩家在两 种队伍之间做选择。 一个是大招高爆队,一个是普攻续航队,各有优势,但总体ttk在数值定价下应当相当。
咒诰推荐:
凌波龙女与天狐作为机变•辅助都有着差不多的搭配方式,回响,静心,战鼓,开光。剩余的一个咒凌波龙女可以选择提 高攻击以提升被动技能的血量回复,或提高神飨伤害让大招能够更有效的清除小怪,弥补普攻队的对群问题。 而天狐则根据情况搭配。
2.2.3机变•奶
-玉叶七珠
-荼苜机
荼苜机与玉叶是两种类型的机变•奶, 玉叶七珠是奶量充 足,让队伍无需担心生存问题的纯奶,甚至可以让瑶姬退役。 而荼苜机则以增伤,功能奶为主,同时附带少量魂魄回复。
而与机变辅助相当的,他们的咒诰有很强的互通性。
开光,回响,金丹,锐金保证大招与奶量,同时1个替换空间,分别可以有战鼓,普善。
机制奶与纯奶在设计上还有许多拓展空间,但可以肯定的是,他们适用于不同的队伍,不仅考验着玩家的决策能力,更多考验着玩家的理解能力。
怎样才可以最优化通关方案。
2.2.4弋射
-炮神
-恩克图雅
弋射作为射手,主要分为2大类型,范围攻击与单体攻击,其中最有代表的则是炮神与恩克图雅。
自然也有些 弋射傩神会有混合机制,像噤神、霄霄儿等,或者伪群体的sr昭灵(以2.2秒攻击间隔傲 视群雄)。
炮神的范围性攻击因为其攻击形式而削弱了攻击倍率,再加之高攻击延迟,使之在战斗中一直很难 找到其地位,因此暂且称一个对策牌。但是比起恩克图雅,这种暴击流的射手,炮神的被动与普攻在模型上更占优势, 无需依赖大招。
在恩图雅克与炮神之余,我们也可以看到走破甲流的sr昭灵,或者普攻流的sr雷乌,未来的上位将如何也未可知。
至此,弋射因为该职位的多变化将不再作出进 一步的作出咒诰推荐。只是切记扬 长避短,取舍有 度。
3.总结
3.1 咒诰
我们可以看到,黄金四目在设计咒诰时采 用了与MOBA类似的装备设计,并作出调整,以4通用+1灵活做模型。
为此,我们可以更好的体验养成乐趣,同时不会那么繁重。
3.2 属性
这里,对黄金四目的三种属性做一个总结。
其中,红色劲力-物攻,蓝 色秘术-法术机制, 黄色原然-元素。
为此,我们可以发挥现有的暴击流,大招流,普攻流,以及尚未完成的冰冻队,还有未来可期的燃 烧队与dot队。
3.3 最终总结
也该为这3千字的攻略做一个总结了。
黄金四目的战斗令人欢畅淋漓,并且十分具有挑战性。其设计理念具有一定的可考性与独特性,在二游之中独树 一帜。
另外,对于下期厉崇,也就是该游戏公测以来的第二期厉崇,侵蚀可能将是玩家眼前的一大障碍。
这里,对侵蚀做一个明确的定义,引用黄金四目战斗的话:
“侵蚀对傩神没有直接效果,但部分傩神可以回复傩师魂魄,降低其受到的侵蚀;对傩师而言, 当魂魄被侵蚀为0时,战斗会直接失败”
为此,可以体现百虫将军与荼苜机的重要性了。
开局抽卡:
开局能进行10次10连,并且选中其中1次开局
其中优先选取的是:
双金
玉叶七株:T0群奶(大月卡可以获取)
劲力属性C:劲力输出适合前期开荒
其他属性C:例如霄霄儿,噤神,花枝等(其中秘术属性会更早用到,更推荐)
其他:辅助、T等(T优先纤阿)
对于不氪大月卡的玩家:
双金>=玉叶>劲力属性C/其他属性C>其他
对于氪大月卡的玩家:
双金>劲力属性C/其他属性C>其他
开荒推图:
属性克制在黄金四目中非常重要,为2倍克制
红色傩神克制红色怪物
蓝色傩神克制蓝色怪物 以此类推
紫色怪物不吃克制,都是1倍伤害
主线:
第一二章为红怪
第三四章为红怪+蓝怪
第五章为蓝怪
因此开荒期间推荐
开荒输出的神
配队和傩阵
根据队伍中的职业会组成傩阵
其中推荐
万全:所有职业*2,有增伤有减祟垢
武备+任意其他两个傩阵效果:武备提供减祟垢,弋射和虎贲傩阵有职业增伤,机变傩阵加快技能充能
因此队伍组成推荐为至少1坦克+1战士+1奶妈+1射手+任意输出/辅助
奶妈
坦克
辅助
输出分类
黄金四目的群攻手和单体攻击手是两种不同的生态位
打Boss时要优先使用单体手
推图、厉祟为害等优先使用群攻手
单体手(举例,不完全)
群攻手(举例,不完全)
养成相关
前期优先刷经验金币鱼袋
傩神50级后开始补爵级
建议按照关卡推荐等级来评估需要补多少对应爵级
现在确定每日能重置3次,退换等级提升相关材料(经验金币鱼袋等)
等级满级不能重置
建议多多利用,开荒卡住就重置去养对应属性C
勋章材料
箱子现在可以自选材料
可以在背包内合成材料
咒诰怎么打
咒诰不是纯随机,而是按照以下条件
1,同名高级咒诰优先覆盖(例如金剪咒灵 100%覆盖 金剪咒殊)
2,高级咒诰优先覆盖最低级咒诰(此处只会覆盖蓝色咒诰,而不会覆盖紫色咒诰)
因此合理的打咒诰方式是:
1,优先打上符合你选择的蓝色低级咒诰
2,当有紫色或者金色咒诰的同名咒诰时,直接覆盖
3,当有金色的不同名咒诰时,先通过用不需要的蓝色低级咒诰替换中想要覆盖的位置后,再打上金色咒诰(以此避免需要的紫色、金色咒诰被覆盖)
2-9自选
主线完成2-9后自选
建议优先噤神花枝,如果缺少T或者辅助再考虑冰夷龙女
1.精美的画面风格:游戏采用了LowPoly的设计风格,让大众玩家更容易接受那些原本晦涩难懂的形象描述。
2.多样的游戏模式:除了主线剧情外,游戏还加入了解谜、探索以及潜行等多种玩法内容,增加了游戏的趣味性和挑战性。
3.丰富的怪物设计:游戏中的怪物——邪祟,使用了甲骨文为设计元素,许多只在古籍记载中惊鸿一瞥出现过的精怪也将在游戏中首次拥有自己的形象。
游戏画面刻画得十分精美,带给玩家身临其境的游戏体验!
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