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春节限定皮肤登场,邀您决战平安京!
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安卓游戏介绍
本期将推出全新赏金特典专属皮肤、赛季皮肤·赏金版、回城特效、播报主题、装备特效等丰富奖励,同时,前往特典商城还可兑换S21赛季前的精美皮肤,兑换池将持续更新~
大人们花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励——
★赏金特典等级提升至10级可领判官「客赋寒松」
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S29赛季段位继承
为了帮助大大们轻松上分,内务组对资质赛的部分规则以及段位继承进行了调整,快来看看吧~
▷本期内容
1、调整了得业生、阴阳少属、阴阳中司、阴阳大允、阴阳名士段位触发晋级赛时所需要的晋级赛场数。
2、下调了阴阳大允、阴阳名士、大阴阳师段位0火至15火召唤福神降临所需要的资质积分数量(福神降临:资质赛失败时消耗一定数量资质积分抵消一次魂火的损失)。
3、下调了大阴阳师段位0火至15火触发资质认可所需要的资质积分数量(资质认可:资质赛胜利且资质积分达到上限时,系统将自动消耗一定数量资质积分额外增加一颗魂火)。
4、调整了部分段位在赛季更新时的段位衰减幅度。
-无符文系统,真正绿色公平竞技
-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感
-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化
-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮
-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法
-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界
-中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴
全新S29赛季将于3月28日正式开启,本期京日战闻,我们将针对局内的耐久度、野区机制、装备以及国服榜单等模块,与大家分享即将在新赛季迎来的调整与新变化。所有内容均将开启体验服抢先体验。
一、 耐久度调整——提升团战操作性与博弈空间
当前版本中,我们发现战斗节奏呈现极端化趋势:爆发伤害溢出导致部分式神在团战中的平均存活时间缩短,操作反应窗口被压缩,策略博弈空间受限。为此,我们决定系统性提升全式神成长耐久属性,提升团战中的操作与博弈空间。同时,我们不希望本次耐久度调整过于影响如今的对线体验,导致对线期的封印条件过于苛刻,因此我们并没有对基础身板进行调整,仅调整了所有式神随等级成长的生命值和双抗,希望给大人们带来更加具有拉扯感的团战体验。
针对可能出现的耐久度提升导致长时间对局比例增加的情况,我们希望大家能够将更多的游戏时间花在战斗的博弈过程当中,而非长时间的无意义跑图。为此我们延长了泉水加速的覆盖时间,且当式神移动到敌方兵线附近时,或进入战斗状态,该加速效果才会消失。同时我们对部分装备提供的吸血、护盾、治疗等利好长时间拉锯战的效果进行了削弱,以避免部分式神在团战中过于难以被封印。
二、野区机制调整——减负刷野压力,优化经济获取
打野式神的发育体验也是我们重点关注的部分,当前我们注意到在打野分路上,胜败双方的击杀数和经济差距都较大,劣势一方的打野往往不能获得很好的游戏体验;同时受制于游戏前期相对较慢的刷野速度,打野会花费较多时间在野区和野怪搏斗,这一定程度上影响了他们前期发起进攻的节奏。而一旦对敌方的线上式神发起进攻失败,自身的经济和打野节奏都会受到很大的影响,从而陷入恶性循环。
在本次的野区调整中,我们希望针对以上问题进行野区机制调整,让打野能够更早地走出野区掌控节奏,同时降低对他们发起进攻失败的惩罚,让打野玩家能够更加大胆地进行尝试,而没有太多后顾之忧。因此我们新增了[狩猎储备]机制,加入了携带打野刀时自动随时间累计的层数,可以在消灭野怪后提取出。我们将部分消灭野怪获得的经济,转移到了这个机制上,希望打野不用花费过多时间在刷野上,同时在对线上式神发起进攻回到野区之后,也能够获得一些固定收益继续补足发育。
另外,我们小幅提升了降伏随等级成长的伤害量,希望在中后期,打野对于中立资源有着更好的掌控力。而作为平衡,我们在下调中立小野怪前期基础生命值的同时,也上调了野怪在游戏中后期的最大生命值,希望控制过快的滚雪球速度。
三、装备更新——解决现存痛点,丰富出装选择
关于局内装备相关模块,我们也留意到不少针对部分装备痛点的吐槽,在目前版本的装备中,或多或少存在如出装灵活度不足、装备定位不清晰、或是某些装备性价比过高等问题,所以在新赛季中,我们计划会对大量的装备内容进行调整和优化,本次调整的主要内容和目的有以下几点:
1、出装灵活度以及自由度的提升,希望在出装的顺序和组合上能有更丰富的选择。
2、不同装备之间的性价比平衡,高性价比/出场率的装备和低性价比/出场率装备调整。
3、现存装备体验痛点优化,同时明确部分装备的定位,调整或暂时移除定位重复的装备。
4、加入了崭新的装备,期望能带来新的出装体验和游戏体验。
5、期望通过投放前期抗压回复的守类装备或是换血强势的侍类装备,缓解近战面对远程压制时,对线体验过于负面的问题。
6、装备相关的界面调整,优化交互体验等。
【冷却数值计算方式调整】
首先是在技能冷却计算机制上,我们将调整为更加线性的成长方式,同时也将会解除加速冷却的上限条件。相较于之前以百分比形式直接减少冷却时间,使得加速冷却的收益更加平滑,不需要出装正好凑出40%的冷却缩减,在出装选择上能更加的自由灵活。
新版冷却计算方式:
实际技能冷却时间 = 基础冷却时间 / (1 + 加速冷却/100)
【全新装备】
在本次的赛季装备调整中,我们将投入更多崭新的装备,比如适合爆发型的侍或忍类式神的破盾并降低目标受到他人增益效果的装备,提供给射类式神短时间移动普攻但期间无法使用技能的装备、亦或是提供大量输出属性但在阵亡时会损坏的神器等等,更多的新装备后续会优先上线体验服,欢迎大大们游玩体验。
注:本文所有配图品质均有压缩,最终效果请以正式上线为准
【巫类装备调整方向】
1、降低首件装备的性价比,低性价比装备调整优化,以平衡不同巫类装备之间的性价比差异,同时随着技能冷却计算方式的调整,期望巫类式神能在出装选择上更加自由。
2、我们将巫类装备的一定部分法力回复放到了式神属性本身,一定程度减少前期对于法力回复装备的依赖,希望在改善巫类式神对线体验的同时,给予他们更多的首件装备选择空间。
3、部分装备的词条效果调整,以提升其易用性或扩大使用面,增加其竞争力。
【忍类装备调整方向】
1、忍类装备中固定技能增伤词条将等价替换成物理穿透属性,强化对于低护甲单位针对性,在耐久度提升的环境下,也能对脆皮单位产生有效的威胁。
2、将会给不同的忍类装备都适当投放固定物理穿透、加速冷却或高攻击力属性,同时会略微降低森罗万象性价比,期望在出装顺序和选择上可以更加的自由,能根据装备词条效果自由选择。
3、新增全新效果的忍类装备,拓展忍类式神的出装选择维度,比如有针对护盾以及增益装备,确保在敌方团队增益多时,也有足够威胁度,或是增加机动性的装备等。
4、将新增降伏类型切换功能,携带三种猎刀并升级降伏后,每5分钟可在晴明井将当前降伏切换为类型的降伏。
【侍类装备调整方向】
1、降低部分侍类高出场率的装备性价比,低性价比装备调整或提升,平衡不同侍类装备的性价比,期望侍类式神的出装选择或是顺序上能更加灵活,提升装备选择的自由度。
2、随着新赛季整体耐久度的提升,侍类式神拥有不俗持续输出能力的特点,会使其就会有更多的表现空间,侍类角色在拥有更高的基础耐久度属性后,可根据式神特性及战局形势,灵活的选择出装,比如更加针对脆皮的穿甲类装备、更能提高自身坦度的守类装备,前期换血强势的对线装备或是针对装备等等。
3、部分侍类装备的词条效果调整和优化,期望能让一些之前出场率降低的装备也能具有一定竞争力,同时会有新合适侍类式神装备加入,期望能有更多的出装组合。
【守类装备调整方向】
1、将会加入帮助对线期利于抗压新装备,会提供更强的战中回复属性,在对抗远程上单或者进攻性较强的侍类式神时,也有一件可靠的装备可供选择。
2、守类装备目前有较多的低出场率或是低性价比装备,本次调整中也将对这类装备进行性价比提升或是效果调整优化,提升这些装备的竞争力。
【射类装备调整方向】
1、我们期望特效流射类式神能有更多的出装选择,在调整后的「重矢冥穿」中将投入将暴击率属性转换为可突破攻速上限的攻速,让特效流射类式神可同带有暴击属性的装备进行选择,有更高的出装自由度。
2、将前期首件射类装备中投放的物理吸血移除,取而代之的是将加入具有物理吸血属性的新鞋子,让前期射类装备选择不再被提供需要的吸血属性所限制。
3、加入了新的射类装备,拓展出装选择维度并丰富装备效果体验,期望有更多的高光场景和表现。
【祝类装备调整方向】
1、我们在保证性价比不变的前提下,整体下调了祝类装备的购买价格,以适配祝类式神在局内的经济获取效率,让祝类装备有更多的选择出装的可能性。
2、提升祝类装备中坦克型祝类装备的适配度,如增加了「空岚之境」所提供护盾的生命值加成,下调了「御风将兜」的售价,令擅长承伤的祝类装备选择该类装备时能有更好的表现。
【装备界面调整】
我们主要从两个方向对装备界面进行优化迭代:一是简化交互的复杂度,以提升交互的流畅度;二是降低装备的学习成本,以帮助大人们更快地上手并理解装备。
局内装备界面:
1、界面显示优化:整合预购队列与当前装备队列,并优化了装备标签和描述字体的清晰度。
2、装备智能推荐:新增了下一件装备的智能推荐,集合大数据和当前出装方案,推荐当前式神最适合的下件装备。此外,系统还会根据对局敌方式神的特性推荐针对性装备。
3、装备调整内容显示:新增装备调整的角标,可在局内直接点击角标查看对应装备的具体调整情况。
迭代前:
迭代后(以下是过程稿,并非代表最终上线效果):
局外装备界面:
1、界面布局优化:将布局调整按钮/装备合成路线按钮调整至一级界面。
2、装备字体清晰度优化:优化了装备标签和描述的字体清晰度。
3、装备调整内容显示:新增近期装备调整查看入口,并新增装备调整的角标。
迭代前:
迭代后(以下是过程稿,并非代表最终上线效果):
四、国服榜单上线——优化武攻道值计算方式,提升榜单公平性
在推进国服榜单上线的过程中,我们发现,不同时期开始游玩的大人之间武攻道数值差异过大,这将导致国服榜单无法保证公平性。为了让国服统计更合理,我们对该功能的上线时间进行了延期,同时对国服所需的武攻道值统计进行了如下调整:
1、希望能够更好地衡量当前赛季式神的活跃和投入。从S29赛季起,武攻道值的主要构成将以当前赛季获得分数为主,因此对历史赛季继承地武攻道值会进行较大幅度的衰减。2、在武攻道计算中增加近期活跃系数。该系数会随着最近使用式神参与资质赛或京极决战而迅速提升,如果长时间未使用该式神,系数将会有所衰减。
国服榜单将于S29赛季起正式开启,每两周一的凌晨2:00将进行榜单结算,榜单中前10名玩家将发放限时国服称号以及限时国服表情牌奖励。以上调整方案将在国服上线时同时生效,同步游戏内将会在个人主页的对应页签中添加武攻道相关的详细说明,大人们届时可以前往游戏内查看。
五、后续改动方向——更流畅!更高品质!更公平竞技!
除了上述提到的内容以外,我们持续观察到大人们对于优化游戏体验的诸多诉求。虽然因为需要更多的准备时间,导致我们无法在新赛季调整中涵盖全部优化内容,但我们迫切希望跟大家预告今年希望做出的一些改变。
在25年,我们将为平安京带来3个改变:更流畅!更高品质!更公平竞技!
1、更流畅!我们希望通过引擎换代提升,极大提升基础性能,告别发热卡顿。下图是我们内部测试的同一中端机型性能变化(仅初版数据,持续优化中):
网络传输优化,减少丢包,减少420……目前我们已经有一定突破,能明显减少网络波动对游戏流畅性造成的影响。对于引擎换代的优化内容,预计将于今年上半年上线,届时需大人们进行整包更新,同时我们也会在上线前更加详细地介绍相关突破。
2、更高品质!坚持高表现品质,式神动作,镜头表现力优化,一直是我们在持续追求的内容。我们希望平安京的高品质优势是可以持续保持的,所以我们也会保持在品质提升上面的精力投入。下图是部分预研效果——
迭代前(以阿修罗终极技能为例):
迭代后(以阿修罗终极技能为例):
迭代前(以白狼终极技能为例):
迭代后(以白狼终极技能为例):
除了表现力之外,我们也会持续优化操作体验,使连招更加顺滑,智能施法更加符合使用者预期等等,最近内务组也在尝试一些新的优化,将在功能开发稳定后为大人们带来更详细的介绍。
3、更公平竞技!关于双方实力差距导致的游戏体验问题,一直以来都是反馈的重灾区,也是内务组关注的重点。我们最近也在针对这一方面进行研究测试,预期在今年实现单排在禁选及以下对局碾压局比例的减半。由于段位中各位大人的实力差距,匹配中为了追求结果的势均力敌,通常仅仅会找出平均强度最为接近的组合,但是对标到单个对位上,会有一方的强者对位到另一方的弱者等情况,这一方面导致了碾压局比例较高,另一方面也会导致实力更强的玩家没有明显的正向胜率或者上分速度。在今年,我们也将持续优化匹配的流程,让实力更强的大人可以更快速上到符合其实力的段位,从而降低匹配的实力差距和碾压局占比。
v1.269.0版本
【最新活动】
1、退治悬赏
活动时间:3月14日-3月30日
完成对应退治任务即可领取[祈福绘马]等奖励。
【平衡性调整】
1、不知火
不知火如今在游戏中期有些偏弱,有些难带起全队的节奏。因此我们提升了她一技能[浮扇初舞]的成长伤害,并随技能等级下调了其冷却时间,希望鼓励她在游戏中期更多地大胆尝试,发起进攻。
一技能[浮扇初舞]:
基础伤害由135/190/245/300/355上调至135/200/265/330/395。
冷却时间由固定8秒下调至8/7.75/7.5/7.25/7秒。
2、椒图
椒图如今终极技能[晴海涓流]在附近有多个友方式神时表现过于突出,而仅有一个队友时存在感偏弱。因此我们在提升终极技能[晴海涓流]护盾量的同时,也小幅下调了范围内有多个友方式神时提供的额外护盾值,希望给对抗双方都带来更好的体验。另外,我们上调了三技能[碧波之墙]前期的冷却时间,并同时下调其后期冷却时间,降低前期压制力的同时平衡中后期强度。
三技能[碧波之墙]:
冷却时间由固定16秒调整至18/17/16/15/14秒。
终极技能[晴海涓流]:
护盾由500/1000/1500(+6%最大生命值)上调至800/1250/1700(+8.25%最大生命值)。
额外护盾由300/550/800(+4%最大生命值)下调至250/500/750(+3.5%最大生命值)。
3、麻仓叶
麻仓叶如今在中期表现比较弱势,我们上调了天生被动[阿弥陀流后光刃]的伤害并且下调了一技能[阿弥陀流真空佛陀斩]随等级成长的冷却时间,希望麻仓叶中期能有机会在团战中更多的释放天生被动[阿弥陀流后光刃],打出更精彩的表现。
天生被动[阿弥陀流后光刃]:
被动伤害由(+140%攻击)(+2%(+0.8%*当前等级)目标最大生命值)上调至(+140%攻击)(+2%(+1%*当前等级)目标最大生命值)。
一技能[阿弥陀流真空佛陀斩]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒下调至8/7.25/6.5/5.75/5秒。
4、桔梗
桔梗在游戏前中期表现不尽如人意,她的技能加点提供的收益比较有限,导致她在游戏中期有一段较长的弱势期。本次调整我们整体提升了一技能[死魂虫]和二技能[破魔之箭]的加点收益,希望给她带来更好的游戏体验。我们同事观察到桔梗在利用物理伤害进行输出时,在众多掣肘于作战范围的射手中,没有独特的长处。我们希望能够通过增加三技能[灵力迸发]的使用频率,来让桔梗在团战中有更多的操作空间,让她拥有独属于自己的体验。
一技能[死魂虫]:
基础物理伤害由25/42.5/60/77.5/95上调至25/50/75/100/125。
基础法术伤害由25/42.5/60/77.5/95上调至25/50/75/100/125。
二技能[破魔之箭]:
基础物理伤害由60/90/120/150/180上调至60/95/130/165/200。
基础法术伤害由90/150/210/270/330上调至90/155/220/285/350。
三技能[灵力迸发]:
新增效果:普通攻击时会降低该技能0.5秒冷却时间。
5、灶门炭治郎
灶门炭治郎如今在对线期结束后表现就比较疲软,中期开始和在劣势对局中的伤害能力都有些不足,我们上调一技能[水之呼吸·肆贰捌陆]和终极技能[火之神神乐]的伤害,希望灶门炭治郎可以在不同环境下都能由一定的伤害能力。
一技能[水之呼吸·肆贰捌陆]:
打击之潮伤害的等级加成由10上调至12.5,
水车伤害的等级加成由10上调至12.5,
泷壶等级加成由12.5上调至15,
扭转漩涡伤害等级加成由1.25上调至2.5。
终极技能[火之神神乐]:
造成伤害由125/275/425(+100%额外攻击)(+5%目标最大生命值)上调至165/330/495(+110%额外攻击)(+5.5%目标最大生命值)。
6、闻人翊悬
闻人翊悬作为一名侍类式神,中期的表现有些不佳,依赖后期装备成型才能打出相对可观的伤害,所以我们上调了被动[炎之力]随等级成长的伤害,希望闻人翊悬在中期也能有不错的伤害能力。
被动技能[炎之力]:
伤害由3(+18%(+0.2%当前等级)攻击)(+0.8当前等级)上调至3(+18%(+0.2%当前等级)攻击)(+2当前等级)。
7、玉藻前
玉藻前如今后期的输出能力有些偏弱,我们略微的上调了终极技能[堕天之力]在后期的伤害,希望玉藻前在平安京能有更好的表现。
终极技能[堕天之力]:
法强加成由50%上调至60%。
8、书翁
书翁如今的伤害能力在祝类式神中有些过于突出,使得现在他表现得有些强势,所以我们希望能下调了一技能[万象之书]和三技能[绘意弄影]的伤害,同时因为如今二技能[墨潭]召唤到可触发的间隔时间较短,所以我们略微的上调了其充能时间,希望书翁的对抗方能有合理的体验。
一技能[万象之书]:
法强加成由60%法强下调至50%法强。
二技能[蓦然]:
充能时间由9/8.25/7.5/6.75/6调整至11/10.25/9.5/8.75/8秒。
三技能[绘意弄影]:
伤害由40/90/140/190/240(+5%/5.5%/6%/6.5%/7%(每125法强提高1%)目标最大生命值)(+60%法强)下调至40/90/140/190/240(+5%(每125法强提高1%)目标最大生命值)(+50%法强)。
9、狸猫
在对狸猫的机制调整后,狸猫整体的表现有些不尽如人意。我们希望他能更频繁地利用刷新冷却的机制,打出更加高额的伤害,因此我们部分回调了二技能[烈酒之火]的基础伤害,同时降低了三技能[百年陈酿]的冷却时间,希望狸猫能有更好的体验。
二技能[烈酒之火]:
基础伤害由100/160/220/280/340上调至100/167.5/235/302.5/370。
三技能[百年陈酿]:
冷却时间由17/16/15/14/13秒下调至15/14/13/12/11秒。
10、桃花妖
桃花妖如今中期的表现有些偏弱,但是终极技能[桃花灼灼]能同时将同一目标多次复活使得对抗方有较糟糕的对抗体验。所以我们希望能上调桃花妖的回复能力和后期控制能力,但是略微调整难以对抗的体验。希望桃花妖对双方来说都有良好的体验。
一技能[馨香]:
额外治疗的生命值由12/20/28/36上调至16/26/36/46/56。
三技能[幻情]:
定身时间由1.2/1.275/1.35/1.425/1.5上调至1.2/1.35/1.5/1.65/1.8秒。
终极技能[桃花灼灼]:
每名友方式神单次技能期间最多被复活一次。
11、九命猫
上次调整过后,九命猫在打野位置上的表现依然有些过于强势,因此我们对她的输出能力追加了部分削弱,希望她的强度能回归正常区间。
特质[九命]:
暴击倍率由185%下调至175%。
二技能[利爪]:
前两段基础值由35/50/65/80/95下调至35/47.5/60/72.5/85。第三段基础值由70/100/130/160/190下调至70/95/120/145/170。
12、泷夜叉姬
泷夜叉姬的前中期作战能力相较于其他同类式神有些偏弱,这让她在上路的表现有些不尽人意,因此我们适当上调了一技能的前期伤害,并优化了三技能的释放手感,希望她在平安京战场中能有更好的表现。
一技能[月刃锋旋]:
内圈伤害基础值由50/82.5/115/147.5/180上调至60/92.5/125/157.5/190,外圈伤害基础值由100/165/230/295/360上调至120/185/250/315/380。
三技能[胧月无眠]:
释放后摇降低。
13、以津真天
经过数次调整过后,以津真天在前中期的输出能力有些超出我们的预期,能够较为轻松地凭借自身击杀能力积累并扩大优势,这让她在打野位置上的表现有些过于强势,因此我们对她前中期的输出能力进行了部分削弱。
二技能[金锋无影]:
一段基础伤害由70/115/160/205/250下调至55/85/115/145/175。
终极技能[千羽风之舞]:
基础伤害由280/400/520下调至240/340/440。
【调整与优化】
1、修复缘结神被封印化为黑猫后【缘滚滚】技能无法使用的问题。
2、修复了泷夜叉姬三技能[胧月无眠]描述中未说明对于被添加[月曜]印记的敌人会受到减速效果的问题。
3、为建立良好的对局环境,我们预计会逐步提升人品值的约束作用,因此下周维护后将关闭金币购买通行敕令的功能。新的人品值功能将在S29赛季版本进行调整。
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晶核官服是由北京朝夕光年信息技术有限公司推出的一款类似DNF玩法的动作冒险手游,但是游戏的画风是要比DNF更加精致的。游戏采用虚幻4引擎打造,带来非常高清流畅的画质体验。游戏继承经典横版格斗玩法,包含多职业选择、连招系统和真实打击感。还提供丰富的剧情内容和动态战斗体验,带给玩家沉浸式的游戏体验。
300大作战
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300大作战,该游戏是次世代5v5公平竞技手游。游戏采用精美的画风,地图刻画非常唯美,常规摇杆式操作,所有玩家都可以轻松上手。游戏玩法与《王者荣耀》类似,游戏提供五种职业,每种职业都具有专属的英雄,玩家需要熟练掌握每位英雄的技能和连招组合。游戏采用10秒快速匹配,三路推塔,10人激战,带给玩家非常丰富的游戏体验。
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